Тег: игра и труд

немного диалектики компьютерной игры ↗ livejournal
Краткое содержание

Статья рассматривает компьютерную игру в диалектическом отношении к труду: как его противоположность, но одновременно как форму воспроизводства самого человека. Автор утверждает, что игра является активной формой потребления, в которой игрок соучаствует в производстве игрового действия, а развитие сетевых и компьютерных игр сделало эту форму массовой и социально значимой. Отдельно подчеркивается, что игровые механики и мотивационные модели затем переносятся в организацию труда, способствуя его гуманизации и частичному преодолению отчуждения.

Ключевые идеи:

игра выступает как отрицание труда и форма самовоспроизводства человека; компьютерная игра является активным потреблением, где игрок участвует в создании потребляемого процесса; массовые сетевые игры раскрывают социальную и коллективную природу игрового действия; геймификация труда использует игровые механики для внутренней мотивации работника; игровые симуляции служат безопасной средой для обучения и моделирования сложных систем